0
0

Spin Granny Casino

Spin Granny je nekoliko nezadovoljavajoče imenovan slot igra, ki ga izdaja igralska inženiringa Pragmatic Play. Igre so bile razvite sredi 20-ih let prejšnjega stoletja, v času, ko se je industrija začela širiti. Medtem ko je tema igre zelo osredotočena na stare ženske, ki si čakajo otroka ali poskušajo zaslužiti denar, predstavljajo igre veliko bolj raznovrstne in dinamične kot kasnor izdane iz časov, ko je to nastalo.

Tema

Spin Granny Že od zgoraj, tema Spin Granny Casino se osredotoči na stare ženske, ki si čakajo otroka ali poskušajo zaslužiti denar. Zgodba igre poteka v razkošen, zaokrogljenem svetu, kjer so bile ženske prisiljene živeti kot majhne, pridobivale z izdelavam tekstila in drugih podobnih opravilih.

Oblikovanje

Zaradi svoje teme, obiskovalci igre bodo razočarani, ker se na začetku ne morejo vleči niti malo. Igre so bolj zanimive zaradi njene tekmovnosti kot zaradi svoje iznajdljivosti.

Simboli

V prvem pogledu, simboli igre zasedajo enotno in trdno mesto na voljo za igranje. Tukaj je seznam: 3 kralji (ali odnosne figure) zvezda, rdeča kartica, modra kartica, voda, ogenj, zemlja, listje, krogla in številke od 10 do 9.

Nadaljuvanje

Namen igre se osredotoči na razkošen svet stare ženske. Zgodba poteka v prvem pogledu, če si lahko upoštejete tematiko. Obstajajo tri možne kategorije igralcev: kralji (ali odnosne figure), kartice in simboli, ki so povezani z zemljo.

Kategorija 1

Simbol rdeče krinke predstavlja vodo in se pojavlja kot ena izmed najšibkejših v igri. Pojavljajo se na sredini igralnice ter so lahko vsaj trikrat hitreji od njene.

Kategorija 2

Simbol modrige krinke predstavlja ogenj in je ena izmed šibkejših v temu. Pojavlja se kot drugi simbol sredi igralnice, katerega ni mogoče pridobiti na zunanjem delu.

Kategorija 3

Simbol modrige krinke predstavlja zemljo in je ena izmed šibkejših v temu. Pojavljajo se kot tretji simbol sredi igralnice, katerega ni mogoče pridobiti na zunanjem delu.

Kategorija 4

Simbol modrige krinke predstavlja ogenj in je ena izmed najšibkejših v tem. Pojavljajo se kot tretji simbol sredi igralnice, katerega ni mogoče pridobiti na zunanjem delu.

Kategorija 5

Simbol modrige krinke predstavlja zemljo in je ena izmed šibkejših v tem. Pojavljajo se kot tretji simbol sredi igralnice, katerega ni mogoče pridobiti na zunanjem delu.

Odločitev

Namen igre je združevanje različnih kategorij. Različni slogi igralcev so prisiljeni biti vključeni v glavno igro. Razmerje med tistimi, ki jih zbirajo kartice in simboli (ali odnosne figure), in tisti, ki se soočijo s tehnicnimi težavnostmi glede na svoj slog igranja je zelo pomembna.

Pojavitev

Kralji ali odnosne figure so lahko pridobljeni samo v prvem delu igre in jim morajo biti izvoljeni kot član vrha. Ko se začneta pokrivati, sicer bodo šibkejši.

Nadaljevanje

Ko kralji ali odnosne figure preprečijo dalje gibanje kartic, bo prišlo do hitrega učinkovanja na različno igro. Zatem je treba paziti, da so bili praviloma vključeni tudi drugi simboli (ali odnosne figure).

Odločitev

Ko je dovolj pridobljenih kraljev ali odnosnih figur in šibkejših kartic ter simbolov, se začneta izvrstiti novi simboli (ali odnosne figure) na mesto stare. Tako nastanjujejo tudi različno kategorijo igre.

Razdelitev

Kralji ali odnosnefigure se združujejo v skupinah, kar pomeni, da vsaka skupina mora imeti šibkejše simbole (ali odnosne figure) kot preostale. Tako nastanjujejo tudi različno kategorijo igre.

Odločitev

Ko se združujejo kralji ali odnosnefigure v skupinah, poteka tako imenovano „konstrukcija” in je pomembna za uspešnost igranja. V tem času lahko doživljam hitrejše učinkovanje kartic ter simbolov (ali odnosnih figur), ki se pojavi v prvi polovici igre.

Pojavitev

Ko konstrukcija poteka uspešno, se začne razmerje med kralji ali odnosnimi figurami in drugi simboli (ali odnosne figure) zelo hitro spreminjati. Pojavljajo se lahko v prvem delu igre tudi šibkejše kartice.

Kategorija 1

Simbol modrige krinke predstavlja zemljo in je ena izmed šibkejših v tem. Pojavljajo se kot drugi simbol sredi igralnice, katerega ni mogoče pridobiti na zunanjem delu.

Odločitev

Ko se združujejo kralji ali odnosnefigure v skupinah in nastane konstrukcija, se razmerje med šibkejšimi karticami (ali odnosnimi figurami) in drugi simboli (ali odnosne figure) zelo hitro spreminja.

Odločitev

Ko je dovolj pridobljenih kraljev ali odnosnih figur in šibkejših kartic ter simbolov, se začneta izvrstiti novi simboli (ali odnosne figure) na mesto stare.

Nadaljevanje

Ko je dovolj pridobljenih kraljev ali odnosnih figur in šibkejših kartic ter simbolov, se začneta izvrstiti novi simboli (ali odnosne figure) na mesto stare. Tako nastanjujejo tudi različno kategorijo igre.

Razdelitev

Kralji ali odnosnefigure se združujejo v skupinah, kar pomeni, da vsaka skupina mora imeti šibkejše simbole (ali odnosne figure) kot preostale. Tako nastanjujejo tudi različno kategorijo igre.

Odločitev

Ko se združujejo kralji ali odnosnefigure v skupinah, poteka tako imenovano „konstrukcija” in je pomembna za uspešnost igranja. V tem času lahko doživljam hitrejše učinkovanje kartic ter simbolov (ali odnosnih figur), ki se pojavi v prvi polovici igre.

Pojavitev

Ko konstrukcija poteka uspešno, se začne razmerje med kralji ali odnosnimi figurami in drugi simboli (ali odnosne figure) zelo hitro spreminjati. Pojavljajo se lahko v prvem delu igre tudi šibkejše kartice.

Odločitev

Ko je dovolj pridobljenih kraljev ali odnosnih figur in šibkejših kartic ter simbolov, se začneta izvrstiti novi simboli (ali odnosne figure) na mesto stare.

Nadaljevanje

Ko je dovolj pridobljenih kraljev ali odnosnih figur in šibkejših kartic ter simbolov, se začneta izvrstiti novi simboli (ali odnosne figure) na mesto stare. Tako nastanjujejo tudi različno kategorijo igre.

Razdelitev

Kralji ali odnosnefigure se združujejo v skupinah, kar pomeni, da vsaka skupina mora imeti šibkejše simbole (ali odnosne figure) kot preostale. Tako nastanjujejo tudi različno kategorijo igre.

Odločitev

Ko se združujejo kralji ali odnosnefigure v skupinah, poteka tako imenovano „konstrukcija” in je pomembna za uspešnost igranja. V tem času lahko doživljam hitrejše učinkovanje kartic ter simbolov (ali odnosnih figur), ki se pojavi v prvi polovici igre.

Odločitev

Ko konstrukcija poteka uspešno, se začne razmerje med kralji ali odnosnimi figurami in drugi simboli (ali odnosne figure) zelo hitro spreminjati. Pojavljajo se lahko v prvem delu igre tudi šibkejše kartice.

Razdelitev

Ko je dovolj pridobljenih kraljev ali odnosnih figur in šibkejših kartic ter simbolov, se začneta izvrstiti novi simboli (ali odnosne figure